E.T The Extra-terrestial
El juego maldito
Muchos
conocen esta historia, otros no, (También la conocen como el peor juego de la
historia) pues le contare una de los mayores fracasos de la historia de los
videojuegos y que muchos dicen, que eso fue unos de los factores de mayor peso
de que Atari cayera, pero déjeme decirle el ¿Por qué?
Empezamos
diciendo, ¿Quién no conoce la película E.T. el extraterrestre?, del famoso
director y productor Steven Spielberg, una película de ciencia-ficción que fue
un éxito, y todo un clásico de la infancia (a pesar de yo no ser de esa época).
Atari
la mayor empresa de videojuegos a nivel mundial, quiso desarrollar un videojuego de la exitosa película para su consola de Atari 2600, que era la consola más
vendida y tenía la mayor cantidad de juegos, PERO, si un pero muy grande, la te temática de juego era
realmente inentendible, tenía la peor calidad gráfica, incluso para la época,
el juego era sumamente dificultoso y muy aburrido. El objetivo del juego iba de
la mano de la trama de la película, recolectar 3 objetos para llamar a su
planeta de origen; hasta acá todo bien, ahora viene la razón del ¿Por qué?, es
el juego maldito.
Atari
al tener el imperio de los videojuegos, no eres de extrañar que quisiera tener
la licencia para realizar el dichoso
juego, iniciaron la negociaciones con Universal Studios para autorizar la
creación del videojuego, en 1982 cobro una cifra millonaria por la licencia, y
Atari feliz ya que estaban seguros que iban a elevar las ventas hasta espacio
exterior, de donde viene E.T., ya que la película era conocida no solo en los
estados unidos, si no a nivel mundial, y con el videojuego tuviera el mismo o
mayor éxito, pero este juego si es famoso pero no por las razones que Atari quería.
Atari,
puso a cargo de la producción y desarrollo del juego al joven diseñador de 25
años, Howard Scott Warshaw (Creador del éxito juego Yar’s Revenge y Star
Castle), la compañía le dieron únicamente 5 semanas para creación del dicho
juego, ya que quería, que saliera para la campaña navideña de 1982, lo cual
seguramente causaron las consecuencias del fracaso del juego. Al final pudieron
sacar el juego para la navidad del 82, pero el resultado fue desastroso, ya que
fue calificada una de los mayores fiascos comerciales de la historia de los
videojuegos.
Atari,
al estar seguro de que iba ser un éxito, negocio para que se fabricaran 5
millones de copias del videojuego, una cifra estratosférica para los años 80. El gasto fue de 125 millones de dólares con todo el proyecto (lo que en la
actualidad equivale a $700 millones), la película costó solo 10 millones y
medio de dólares.
Acá
viene la parte triste de esta historia, llegó el día del lanzamiento, un día
oscuro para los accionistas que habían invertido parte de sus fortunas
personales, pero empezaron a llegar los primeros informes de ventas y resultó que el videojuego fue un fracaso total.
Los
críticos los etiquetaron como el peor juego que habían jugado, algunos incrédulos
lo compraron y después de eso la noticia corrió como la pólvora, y las revista
de videojuegos de aquella época, corrieron la voz y lo catalogaron un poco más
que basura.
Empezamos
con la maldición del juego, debido al grandísimo fracaso y no tuvieron ninguna
ganancia, Atari irremediablemente tuvo que despedir a cientos de empleados y
muchos accionistas que habían invertido sus fortunas tuvieron que cerrar otras
empresas que tenían en su haber aun no teniendo nada que ver con el mundo
gamer, y por ende dejando a cientos de familias sin empleos, ni recursos. También
las empresas que se comprometieron a fabricar a los cartuchos, también tuvieron
que cerrar puesto que los fabricaron sin coste alguno convencidos que se
llevarían un trozo del pastel que les prometieron. Ven porque es un juego
maldito, ya que dejó a varias familias en la calle y a su suerte.
Como
resultado de la sobre producción sin éxito de ventas, con millones de cartuchos
en sus manos, casi los 5 millones de copias que se habían fabricado, los pocos
accionistas que sobrevivieron a este fracaso comercial, decidieron cargarlos en
camiones y enterrarlos en el desierto de Alamogordo en Nuevo Méjico. Se creó un
mito y una leyenda urbana que Atari negó
que los cartuchos estuvieran ahí, pero el pasado 26 de Abril de 2014,
comprobando que el mito era real.
Referencia editadas
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